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TEAM TACTICAL
VIEW.

WEAPON REFERENCE

COMBAT / ARMORY

발당 탄 피해, 게임 내부 반동 수치, 탄도 기준 거리, 발사속도와 거리별 TTK를 한 표에서 비교합니다.

TTK-CALCULABLE WEAPONS · BUILD 43.2
데이터 기준 · PUBG Update 43.2 기준 · 2026년 10월 28일 확인 · TTK 거리 기준 0m / 100m / 200m
좋은 순 상위 25%다음 25%다음 25%좋은 순 하위 25%
TEAM OPERATIONS

FIELD PLAYBOOK

게임 중 바로 확인하고 콜할 수 있도록 자기장 이동과 팀 콜 두 가지로 정리했습니다.

CHECK · CALL · MOVE
◉

자기장 이동 체크리스트

1 · INFORMATION / 2 · DESTINATION / 3 · DEPARTURE / 4 · ARRIVAL
01
INFORMATION정보움직이기 전에 확인
다음 원거리현재 · 팀적·차량 방향남은 시간
02
DESTINATION목적지도착점 두 곳 지정
현재엄폐를 이어서1순위대체개활지
03
DEPARTURE출발 판단시간과 경로를 비교
Q1이동시간이 남은 시간보다 짧은가?
NO
차량 타고 즉시 출발
YES
Q2가는 경로가 안전한가? (적 없음)
YES
선진입1순위로 직진
NO
엄폐 우회개활지는 연막 후 통과
04
ARRIVAL도착 후자리 잡자마자 정비
엄폐물전방측면후방차량엄폐 뒤 주차
시간 부족차량·부스트로 이동, 교전 회피
적이 경로에 있음엄폐 우회, 개활지는 연막 후 통과
1순위가 점유됨대체 지점으로 전환
⌁

콜을 짧고 정확하게

LOCATION · ENEMY COUNT · STATUS · ACTION

기본 순서는 위치 → 적 수 → 상태 → 행동입니다. 먼저 위치를 말하고, 적 규모와 상태, 팀의 다음 행동을 짧게 덧붙입니다.

적 발견“북쪽 바위 200미터, 적 둘. 우리 쪽 보는 중.”
이동“서쪽 능선 1순위, 막히면 남쪽 창고.”
교전“내가 먼저 쏜다. 오른쪽 각 봐줘.”
적 기절“북쪽 바위, 적 하나 기절. 다른 적 위치 확인해줘.”
아군 기절“바위 뒤, 나 기절. 동쪽 능선 적 엄호 부탁.”
적 사망“북쪽 바위 적 한 명 사망 확인. 남은 적 수와 주변 확인.”
중단·재정비“각 안 나와. 교전 끊고 차 뒤로 모여.”
응답“확인, 이동.” / “확인, 엄폐.” / “엄호 중, 소생 가능.”
BLUE ZONE TIMING

ZONE / CLOCK

8×8 일반 매치의 페이즈별 대기·수축 시간과 이동 판단 기준입니다.

UPDATE 42.1+
피해 주의 · 업데이트 42.1 이후 자기장 피해는 자기장 안에 머문 시간에 따라 누적됩니다. 페이즈별 초당 피해 수치는 공식 공개되지 않았으므로, 이전 버전의 퍼센트 표를 현재 수치로 사용하지 않습니다.
⌁

블루존 안에 머문 시간 = 누적 피해

DAMAGE BUILDS WHILE INSIDE
자기장 안 체류 시간누적 피해개념도 · 실제 수치 아님
경계선에서 지체하지 않기노출 시간을 줄이고 엄폐로 이동합니다.
회복은 진입한 뒤안전한 엄폐를 잡고 필요한 회복을 합니다.
후반일수록 빠르게 판단대기 시간이 짧아 원과 경로를 먼저 확인합니다.
28:50일반 매치 기준 전체 시간
9 PHASES대기 후 자기장 수축
TIME IN ZONE체류 시간이 피해를 좌우
◷

페이즈 타임라인

WAIT → SHRINK → NEXT WARNING
대기 · 경고 후 이동 준비수축 · 안전 원으로 이동시각은 경기 시작 기준 누적 시간
▤

일반 매치 상세 시간표

8×8 MAPS · MINUTES : SECONDS
페이즈대기수축수축 시작페이즈 종료

출처: KRAFTON 개발자 레터 “Blue Zone Revamp” 및 업데이트 42.1 공식 패치 노트. 첨부 자료에 따르면 42.2·42.3·43.1에서 해당 시간표 변경은 없으며, 수치는 공식 차트 구간을 합산한 값입니다. 8×8 맵(에란겔·미라마·태이고·데스턴·론도·비켄디) 기준이며, 소형 맵 시간표는 별도입니다. 피해 그래프는 체류 시간에 따른 증가 개념도이며 실제 피해량 수치가 아닙니다.